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.:Trekking
- Enduro a pé
O
QUE É ENDURO A PÉ?
A
prova de enduro se resume em realizar um percurso pré-determinado
pela organização, superando obstáculos
naturais e percorrendo estradas, trilhas, riachos, montanhas,
etc, com o tempo mais próximo possível do
ideal estabelecido.
Não
é uma prova de velocidade, e sim de orientação
e regularidade, onde são fornecidas velocidades médias
e distancias entre referências que constam na planilha,
possibilitando à equipe calcular o tempo exato de
passagem em cada ponto. É um esporte que concilia
diversão e competição, e pode ser praticado
por qualquer pessoa, independentemente do condicionamento
físico,e do conhecimento técnico.
COMO
FORMAR A SUA EQUIPE:
Ao
formar sua equipe, escolha pessoas de alto astral e que
tenham afinidades entre si, pois o trekking de regularidade,
antes de tudo, é uma atividade que deve proporcionar
bem estar e diversão a todos os participantes.
Durante
as provas, certamente surgirão dificuldades e situações
de conflito, que servirão de aprendizado para as
próximas etapas. Com certeza após a prova
todos se divertem lembrando dessas situações.
O importante é que não se perca o espírito
esportivo e que não haja desentendimentos entre os
integrantes da equipe.
A
equipe deve ter de 3 a 6 integrantes, sendo necessário
dividir as tarefas entre os participantes.
-
Navegador:
A pessoa que interpreta a planilha e conduz a equipe pelas
referências. É imprescindível que o
mesmo possua uma bússola. A leitura da bússola
é direta, basta posicionar o norte e verificar o
grau solicitado na planilha.
-
Contador de passos:
É o responsável pela estimativa de distâncias.
As distâncias são fornecidas em metros, normalmente
entre uma referência e outra. O Contador pode determiná-la
contando os passos (ex: na planilha é indicado 80
metros até a passagem de um riacho, se o passo da
pessoa tem 80cm, deverá contar 100 passos até
o local indicado e assim sucessivamente).
Isso
pode ser feito através de uma simples calculadora,
de um contador manual ou guardando mentalmente o número
de passos. (essa estratégia é um pouco arriscada,
já que o contador pode se distrair e esquecer em
que passo estava...).
Esta
é uma função muito importante, pois
sem a precisão do contador a navegação
fica muito difícil. Esse membro da equipe deve ter
a sensibilidade de saber a variação do passo
para diversas situações como subidas, descidas,
rios ou terreno plano, avisando o navegador da proximidade
da referência.
- Calculista:
É a pessoa responsável por todos os cálculos
antes e durante a prova. Calcula os tempos de todas as quadriculas
e trechos para a chegada da equipe nas referências,
e pode também controlar se a equipe está atrasada
ou adiantada.
A
fórmula utilizada para os cálculos é:
velocidade média = distância / tempo.A planilha
fornece a velocidade média e a distância entre
as referências. A partir daí calcula-se o tempo
para se estar em cada ponto.
O
tempo é controlado com um cronômetro, verificando
se a equipe está atrasada ou adiantada nos trechos
indicados pelas distâncias. Na categoria trekkers
(iniciantes) as contas podem ser feitas através de
uma máquina de calcular simples, visto que as equipes
recebem a planilha com bastante antecedência, e têm
tempo suficiente para largar com toda a prova já
calculada.
Na
categoria graduados, o calculista pode optar pela utilização
de uma calculadora programável(tipo HP48g+) ou qualquer
outro equipamento(Totem, Compass, Winner, Palm...) que possua
programas específicos para o enduro a pé,
já que as planilhas só são entregues
no momento da largada.
Veja
como as funções são integradas e ocorrem
simultaneamente: O Navegador interpreta a planilha através
de Símbolos (desenhos) em cada referência,
assim observa qual será a próxima e a sua
distância. Com estas informações o Calculista
informará qual o tempo de chegada naquele ponto.O
Contador de Passos estabelece se a distância confere
com a fornecida na planilha e por fim o Navegador visualiza
se o local confere com o desenho apresentado na referencia.
O
tempo de chegada no local é checado no cronômetro,
controlando o ritmo da equipe, aumentando ou diminuindo
a velocidade de caminhada.
Quando
a equipe tem mais de 3 integrantes ela pode duplicar essas
funções de acordo com sua estratégia,
possibilitando uma maior precisão nas informações.
- Vencedor:
Por se tratar de uma competição de regularidade,
considera-se vencedora a equipe que for mais precisa em
relação à velocidade média ideal,
e perder menos pontos na contagem final, depois de apurados
os tempos de passagem pelos postos de controle colocados
no percurso.
A
perda de um destes postos de controle implica em penalização
para a equipe que o perdeu. Os pontos são computados
da seguinte forma: a cada segundo adiantado, há uma
penalização de 2 pontos, e a cada segundo
atrasado, uma penalização de 1 ponto.
Fonte: Minas
Trekking
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